-[OAQO]- | GTA Force.net | Clevis.cz
Menu
GTA IV
GTA San Andreas
GTA 3
Ostatní

optimalizace PageRank.cz
Shop
[cover] Předobjednat GTA IV
za 1 799,- Kč

PlayStation 3 (60 GB) Koupit PlayStation 3
za 16 500,- Kč
Reklama
Aukro.cz - Aukce Online
Statistiky
Page Rank Sitening.com: SEO 100/100 Monitoring-serverů.cz Doba provozu: 505 dní
Toplists
AZ Topsites
Links
Naše ikonka:
GTA Force.net ..info ze světa Grand Theft Auto
Různé:
PixelClub.cz

PlayStation 3 CZ/SK UnOfficial FanSite
Weby o GTA:
GTASA.cz - GTA San Andreas Vše o GTA Multiplayerech.. gtaIV.eu First Czech-Slovak GTA 4 FansiteGTA-IV.org RT mód Igrania.Zaparit.cz GTAPlay.net | GTA Centrála AntiNuda Trabant Clan - MultiKlan X-GTA GTASA.vokr.com Original GTA Web Page
Weby o jiných hrách:
Need for Speed Center - ProStreet, Carbon, Most Wanted, Underground 2 CoD.hodnoceniher.cz
Weby klanů:
OGS.gtagame.cz
Katalogy:
Začátek.cz

GameInformer Q&A - Part #01

Datum: 2007-04-24 | Autor: *Look* | Trvalý odkaz GTAIV logo

Zde je výběr pozantků z dema od Andrewa Reinera, jediného redaktora pracujícího na GameInformer Preview o GTA IV:

Otázka: "Slyšel jsem, že nebude možnost lítat v Liberty City. Co je na tom pravdy? Lítání je jedna z mých nejoblíbenějších věcí."
"Ve hře sice nejsou letadla, ale létání zde stále najdeme. Například zde bude možnost usednout do helikoptéry. Když se na to podíváte logicky, přijdete na to, že takové letadlo by do jednoho velkoměsta moc nezapadlo. Stále ale zůstává faktem, že létání tvoří velmi velkou část hry."

Otázka: "Je možné lézt po žebříku?"
"Neviděl jsem Nika lézt po žebříku, ale viděl jsem jak se dostal na telefoní stožár, aby získal pohled z ptačí perspektivy na Liberty City. Nicméně tam nevylezl jako gorilla, ale jednoduše jako správný parkourista - použil k tomu sérii úchytů po kterých vylezl. Tato dovednost je vlastně celkem efektní. Můžete vidět i čisté přenášení váhy ze strany na stranu, zatímco leze nahoru."

Otázka: "Můžete mluvit s ostatními lidmi na ulici?"
"Niko přemýšlí i o jiných věcech, o kterých mluví s kolemjdoucími, kterí jsou velmi hluční."

Otázka: "V San Andreas jsem měl problém s časem,. Když se jelo do větší dálky, trvalo to i 2 minuty. Myslíš, že i když bude mapa velikostně podobná San Andreas, to tu bude jiný?"
"Podle poměrů, město určitě vypadá více realistické. Cítíte, že projíždíte New York City. A jak jste viděli v traileru, tak je zde hodně cest jak projet toto masivní území."

Otázka: "Co řikáš na kvalitu grafiky? Můžeš porovnat kvalitu traileru a dema - bylo lepší nebo horší?"
"Rockstar Games stále vylepšují grafiku a umisťují do ní hodně lesku
(a to je dobře). Demo (jedná se o X-Box demo) je určitě velký krok od traileru - na finální podobu se můžeme opravdu těšit."


Otázka: "Rockstar Games říkali, že zlepšují fyziku aut, umisťují zde nové možnosti a že kamera bude blíže k vozu pro lepší perspektivu při řízení. Mohl bys rozvést, jaké nové možnosti máme a kde bude kamera vlastně umístěna?"
"Jeden z nových efektů je napříkald rozbíjení skel aut, pro vniknutí dovnitř. Animace této akce je poměrně děsivá."
"Kdybych měl popsat úhel pohledu, tak se teď spíše podobá Midnight Clubu (platí pouze ve voze). Je uzavřenější, tj. že je blíže k autu a dovoluje tak hráči spatřit více z detailů z auta, umožňuje vidět do větší dálky i do prostoru kolem vozu."

Otázka: "Je pravda, že zde nebude žádné načítání?"
"V celém demu jsem nespatřil ani jedno načítání a to i s návštěvami dvou budov na různých místech města."

Otázka: "Jak vypadá telefon?"
"Grafika telefonu ještě není dokončená, ale moc do detailů bych nezacházel, aby se napokazil ten velmi jednoduchý design a přehlednost. Po pravdě to vypadá jako reálný mobil."

Otázka: "Jaká je grafika a vykreslovaná vzdálenost?"
"Vizuální prvky jsou senzační a jednoduše jedny z nejlepších co jsem kdy viděl. Rockstar stále zlepšuje vizuálie. GTA IV bude jedna z nejlépe vypadajících her. Jak vykreslovaná vzdálenost - ani jedna budova, auto, lampa nebo chodec "nevyzkočili" odnikud. Framerate je také neuvěřitelně hladký a světelnost také nemohla být o moc lepší."

Zamyšlení nad vykreslovanou vzdáleností:
Když se nám auta a chodci nezjevují odnikud, jak tomu bylo u předchozích dílů, můžeme uvažovat o uchování objektů v paměti, tj. když se otočíme o 360°, tak by auta mohly zůstat a nevyměňovat se - tak tomu bylo například u San Andreas.


Otázka: "Jak velké je GTA IV v porovnání s předchozími tituly?"
"Už jsem toho o městě řekl dost, tak zodpovím otázku o vlastní délce hry. Podle Dana housera by měla být přibližně stejná jako u předchozích dílů, ale samozřejmě to přesně vědět nemůžeme. Navíc hra je ještě stále ve vývoji. Jinými slovy si můžete být jisti, že nad hře svěříte stovky hodin. A hlavně multiplayer k tomuto času určitě hodně přidá a budete jí mít ještě raději."

Otázka: "Bude možnost mít přítelkyně? Pokud ano, bude možnost si je vzít?"
"Ano, Niko bude mít opět možnost mít přítelkyně, ale jestli si je bude moct vzít netuším. Neptal jsem se."